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https://w.atwiki.jp/www1test3/pages/25.html
"WikiName" のように大文字で始まる単語を二つ以上連結したものは(自動的に)ページ名として扱われます(*1)。そのページが存在していない場合は Dangling link (未決定のリンク) が表示されます。
https://w.atwiki.jp/chiuzazie/pages/439.html
WikiName のように大文字と小文字を混ぜたものはページ名となります。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/110.html
WikiName のように大文字と小文字を混ぜたものはページ名となります。
https://w.atwiki.jp/rappelz_wiki/pages/34.html
"WikiName" ????????ぇ??絖??у??障????茯???篋??や札筝??g??????????????????????若?後?????????宴????障??((荐???????鴻?с????????????)?????????若?吾??絖??????????????翫??? Dangling link (??浦絎??????潟?? ??茵?ず?????障????
https://w.atwiki.jp/y-game/pages/16.html
Nintendo Switchの値段とメリット 値段 Nintendo Switchと、Play Station4の値段とゲームの数を 比べました。 ゲーム機 Nintendo Switch Play Station4 値段 32,978円 39,980円 出来るゲームの数 2000 4000 ※上の情報は2024.1/9現在の情報です。 値段はNintendo Switchで、ソフトは4000ですが、 Nintendo Switchのソフトの数は、"表示できるソフトの数"なので、 実際には2000以上できます。(そもそもソフトの数は?) メリット ① ソフトがダウンロードできる Nintendo Switchのソフトがありますが、大体はカード入れにカードを 入れてプレイします。 しかし、Nintendo Switch Onlineか、Nintendo e-shopで、 ダウンロード式のソフトを入手することができます。 そして現在、ニンテンドーストアのダウンロードランキング1位を取っているのが、 今流行りのスイカゲームです。 スイカゲームは、別の記事で紹介しています。 スイカゲームy-game wiki(Nintendo Switch版) スイカゲームy-game wiki(Aladdin X版) スイカゲームy-game wiki(iOS版) スイカゲーム アップデート情報① スイカゲーム 大型アップデート!! ②動画が見れる Nintendo Switchでは、 動画を見ることができます。 そのアプリが、 YouTube ニコニコ動画 ABEMA. Hulu. Twitch. です。 Nintendo Switchでは、このように動画を見ることができます。それもまた、メリットではないでしょうか? ③通信ができる・友だち登録が出来る Nintendo Switchでは、通信することができます。 友達と通信する場合、フレンド登録をしなければいけませんが、 Switchが家に二台ある場合は通信設定で通信することができます。 友達でも遊べることが出来るので、それも、メリットポイントです。 友だち登録の方法 1.スイッチホーム画面のマイページを開く 2.フレンド追加を押す 3.フレンドコードか、フレンド申請、近くの人を探すで方法を選ぶ。 4.二人がokすればフレンド登録完了 まとめ Nintendo Switchには、色々なメリットポイントがありました。 値段は、誕生日プレゼントなどに買ってもらえる...ぐらいの値段ですかね みなさんもNintendo Switchを買ってplayしてみませんか? ニンテンドーストア ニンテンドーオンライン ニンテンドーe-ショップ(ストア) スイカ画像 ※このwikiは、y-game 公式wikiです。 ※y-gameが作成したwikiについては、すべてのwikiの編集を禁じています。 詳しくはy-game wikiトップページをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/zeldagameswiki/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/46.html
"WikiName" のように大文字で始まる単語を二つ以上連結したものは(自動的に)ページ名として扱われます(*1)。そのページが存在していない場合は Dangling link (未決定のリンク) が表示されます。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/73.html
"WikiName" のように大文字で始まる単語を二つ以上連結したものは(自動的に)ページ名として扱われます(*1)。分からない漢字があれば漢字辞典で調べてください。そのページが存在していない場合は Dangling link (未決定のリンク) が表示されます。
https://w.atwiki.jp/linuxdevel/pages/41.html
Documentation Overview NelBuildWindowsエラー対処 Linux Luaの使用箇所 Documentation Wikipedia - Game engine http //en.wikipedia.org/wiki/Game_engine http //ja.wikipedia.org/wiki/ゲームエンジン Wikipedia - List of game engines http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines Wikipedia - List of first-person shooter engines http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooter_engines O-Planning ゲーム制作のちょっといい話 - ゲームエンジン・目次 http //o-planning.sblo.jp/article/33857001.html Overview Documentation Application Source Engine Source Nel X X X Nel Official website - Open NeL http //www.opennel.org/confluence/display/NEL/Home Ryzom Core Development Site http //dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki ゲーム製作日誌 MMORPG http //pub.ne.jp/ozikun/?cat_id=50447 NelのサンプルプログラムSnowBall2の動作確認を行っている VIPでMMO Wiki http //www47.atwiki.jp/vip_mmo/pages/1.html ビルドで行き詰っている Multi-User Engineering http //joshtheengineer.blogspot.com/search/label/Nel Build ドキュメントは大きく二つ存在する。 A. Ryzom Core Ryzomのディベロッパー用のドキュメント NeLのビルドも含まれている Ubuntu10.04など比較的新しい環境でのビルド方法が載っている RevisionControlにMercurialを使用している Building Ryzom Core including NeL with CMake under Windows http //dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/BuildForWindowsCmake Building NeL and Ryzom Client with CMake on GNU/Linux http //dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/BuildForLinuxCmake B. Open NeL Open NeLの公式ドキュメント NeLのDesignやAPI Specificationなどのドキュメントがある 環境構築の情報がメンテされていない Windows環境でビルドする場合、Requirementsに3DStudio MAX SDKが必要。Aではこれは必要なし。 RevisionControlにSubversionを使用している Configuring Required Libraries for Compiling On Windows http //www.opennel.org/confluence/display/NEL/NeLRequiredLibrariesWindows Configuring Required Libraries for Compiling On GNU/Linux http //www.opennel.org/confluence/display/NEL/NeLRequiredLibrariesLinux Deploying NeL+NeLNS+Snowballs on Ubuntu 7.10 http //www.opennel.org/confluence/pages/viewpage.action?pageId=5537795 ビルドマニュアルはAを参照しながら足りない情報をBで補完する Windows 1. Downloading Installing prerequisites 以下のパッケージをマニュアル通りにダウンロード インストールする 1. Microsoft Visual C++ 2008 Express 2. Microsoft DirectX SDK 3. Tortoise Hg 4. CMake 5. 7-Zip 6. External_stlport.7z 7. external.7z DirectX SDKはマニュアルのリンク通りに June 2010 のバージョンをインストールする。 2. Deploy source TortoiseHgを使用しソースをcloneする Source path http //ryzom.hg.sourceforge.net 8000/hgroot/ryzom/ryzom External_stlport.7zとexternal.7zを解凍し次のように配置する +-- ryzom +-- code +-- external_stlport +-- external 3. Compiling You will need to set FINAL_VERSION to OFF to build the client and add PatchWanted = 0; in client.cfg or you would receive an error. クライアントをcmakeするとき-DFINAL_VERSION=OFFを付加する。 http //dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/CMakeOptions code\ryzom\client\client.cfg に"PatchWanted = 0;"を追加 RootConfigFilename = "client_default.cfg"; PatchWanted = 0; Visual Studio command lineからビルドを行う cd code md build cd build cmake .. nmake 4. snowballs2 build test エラー対処 cl Command line warning D9024 unrecognized source file type 'SDKs/Windows/v6.0A/Include /IF /_work/devel/ryzom/ryzom/code/nel/include /IF /_work/devel/ryzom/ryzom/external_stlport/include DirectX SDK (June 2010)/Include', object file assumed cl Command line warning D9027 source file 'SDKs/Windows/v6.0A/Include /IF /_work/devel/ryzom/ryzom/code/nel/include /IF /_work/devel/ryzom/ryzom/external_stlport/include DirectX SDK (June 2010)/Include' ignored cl Command line warning D9030 '/Yc' is incompatible with multiprocessing; ignoring /MP switch stdmisc.cpp f \_work\devel\ryzom\ryzom\code\nel\src\misc\stdmisc.h(20) fatal error C1083 Cannot open include file 'nel/misc/types_nl.h' No such file or directory nel/misc/types_nl.hは存在する。これはwarningの内容のせいでincludeパスが通っていない。 nmakeのビルドログ出力 nmake /D /P /X - nmake.log DirectXのインクルードパスの指定がおかしなことになっている。 /I"F /_work/devel/ryzom/ryzom/external_stlport/include" DirectX SDK (June 2010)/Include" cmakeで生成されたMakefileに問題がある。正しい設定は以下である。 /I"F /_work/devel/ryzom/ryzom/external_stlport/include" /I"F /Program Files/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Include" 該当のcmakeファイル(code/nel/src/misc/CMakeLists.txt)では次のように記述してある。 # For DirectInput (di_event_emitter) IF(WIN32) INCLUDE_DIRECTORIES(${DXSDK_INCLUDE_DIR}) TARGET_LINK_LIBRARIES(nelmisc ${DXSDK_DINPUT_LIBRARY} ${DXSDK_GUID_LIBRARY}) ENDIF(WIN32) 変数 DXSDK_INCLUDE_DIR は code/CMakeModules/FindDirectXSDK.cmake で設定される。 IF(DXSDK_DIR) SET(DXSDK_INCLUDE_DIR "${DXSDK_DIR}/Include") DXSDK_DIRは環境変数で設定されている。 set DXSDK_DIR=F \Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\ Makefile生成するための中間生成ファイルでは期待通りの出力が得られている。 nel\src\3d\driver\opengl\CMakeFiles\CMakeDirectoryInformation.cmake(16) "F /Program Files/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Include" nel\src\misc\CMakeFiles\CMakeDirectoryInformation.cmake(16) "F /Program Files/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Include" しかし、生成されるmakefileはバグったものが出力されている。 nel\src\3d\driver\opengl\CMakeFiles\pch_Generate_nel_drv_opengl_win.dir\build.make(55) nel\src\misc\CMakeFiles\pch_Generate_nelmisc.dir\build.make(55) よって、.cmakeファイルから.makeファイルへの変換時に問題が発生している。 ネットで類似のエラーがまったくないことから環境が原因であり、おそらく.cmakeのSETに文字列長制限orバグの問題だと予想。マニュアルではcドライブ直下にryzomディレクトリを作成している。 substで仮想ドライブを利用してcmakeする。 subst n F \_work\devel\ryzom しかし、まったく同じエラー発生。よくみるとDirectXより前のWindowsSDKのインクルードパスがそもそもおかしい。 いったん暫定処置で回避する。grep置換で正しいパスに置き換える。 ディレクトリ:code/build 検索するファイル:build.make " SDKs/Windows/v6.0A/Include" = " /I"F /Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Include" " DirectX SDK (June 2010)/Include" = " /I"F /Program Files/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Include" Linux 1. Installing Dependencies sudo apt-get install mercurial libcurl4-openssl-dev libluabind-dev libfreetype6-dev sudo apt-get install libx11-dev libxxf86vm-dev libxrandr-dev libxrender-dev libopenal-dev libogg-dev libvorbis-dev libxml2-dev sudo apt-get install cmake build-essential libpng12-dev libjpeg62-dev rrdtool libmysqlclient15-dev bison libxmu-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-devはnvidiaドライバと競合する可能性があるため一旦抜いてビルドしたがエラー発生。 nvidiaコンポーネントはヘッダ群を持っていないためlibgl1-mesa-devをインストールする。 また、libwww-devをインストールする必要があるが、lucidではパッケージが提供されていないためソースコードからインストールを行う。 Download libwww with Ubuntu patched sources http //hg.kervala.net/packaging/file/ sudo apt-get install autoconf automake libtool cd libwww ./autogen.sh ./configure --with-ssl=no --with-zlib --with-expat --with-gnu-ld --enable-shared make sudo make install 2. Getting Source hg clone http //ryzom.hg.sourceforge.net 8000/hgroot/ryzom/ryzom hg pull hg update export RYHOME=/home/coureur/build/ryzom/code 3. Building and installing the NeL and Ryzom mkdir $RYHOME/build cd $RYHOME/build cmake -DWITH_NEL_TESTS=OFF .. make -j3 sudo cpack -G DEB -D CPACK_PACKAGE_CONTACT="your@mail.address" sudo dpkg -i nel-0.8.0.deb 4. snowballs2 build test Luaの使用箇所 ryzom/client/data/gamedev/interfaces_v3/ ryzom/client/src/lua_ide_dll_nevrax/source/Ide2/ ryzom/client/src/lua_ide_dll_nevrax/ ryzom/common/data_common/r2/ ryzom/common/data_common/r2/unit_test/ ryzom/common/src/game_share/